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Aspectos Básicos
Si hubiéramos partido este blog, con la premisa de que buscando en Google encontraríamos un nutrido contenido al respecto de conceptos como broadcast design o diseño para televisión, sería casi innecesaria la génesis de este blog. Podríamos pensar que de plano no sabemos buscar en la Web o realmente no existe mucha información al respecto de esta área del Diseño. Tampoco es que sea una experiencia muy novedosa, es simplemente que la industria de la televisión, es pequeña en términos de cantidad de canales emisores. Por otra parte, la cantidad de profesionales del Diseño trabajando dentro de un canal de televisión no debe ser muy grande, por tanto el conocimiento (know how) se concentra en unos pocos. El siguiente articulo pretende mostrar de forma explorativa y sintética, un acercamiento a las ideas y conceptos principales del diseño para televisión, que nosotros como trabajadores, vivimos a diario.

Canal 24 horas, canal de noticias las 24 horas del día.
Cada medio en el cual se soporta la obra de Diseño, tiene sus propias características en cuanto a formato, composición, contenido o jerarquía de los elementos. La televisión, como medio audiovisual por antonomasia, añade a la obra, la variable del tiempo. Esto hace de la obra un mensaje discursivo, porque el contenido se desarrolla a lo largo del tiempo y tiene un carácter lineal tanto en lo visual como en lo auditivo. Entonces la unión de los diferentes elementos, forma un mensaje como una unidad significante con sentido. Esta unión se compone sobre la llamada línea de tiempo, que es la columna vertebral del diseño audiovisual, donde se ordenan y disponen los diferente elementos que componen la obra final.

Linea de Tiempo compuesta por diferentes capas que corresponden a los elementos de la composición. After Effects
Pero eso no es todo, debemos saber además, que las señales transmitidas por los canales, son codificadas, para luego ser decodificadas por el aparato receptor. Existen tres grandes normas de codificación, NTSC, SECAM y PAL. En términos simples, estas normas difieren entre si por la calidad de la imagen y la cantidad de líneas que componen la imagen. NTSC, tiene 525 líneas horizontales, las cuales se dividen en campos pares e impares, cada campo es un frame, en Chile a diferencia de Estados Unidos, la velocidad de la película varía, de 30 fps a 29,97 fps, esto debido a que la frecuencia de la corriente alterna de 220/50, causaba una interferencia en la imagen del televisor. La proporción de la imagen impuesta por esta norma es de 4:3, que en pixeles reales seria 640x480 a diferencia de los nuevos sistemas HD, que mantienen un aspecto de 16:9, que en pixeles reales sería 1920x1080. El tamaño del trabajo previo en televisión es una relación proporcional, ya que los aparatos de televisión analógicos no se miden en pixeles y cortan los trozos sobrantes de la imagen. Aunque no existe un tamaño fijo para trabajar las composiciones, puesto que los sistemas de transmisión, hacen calzar la imagen para que llegue proporcional a nuestros hogares. En nuestro caso trabajamos en un formato de 720x486, que mantiene una relacion semejante a 4:3, pero que además está definida por el uso específico de sistemas de manipulación de video como el Avid Media Composer.
Las imágenes que son digitalizadas de medios digitales como las cámaras, requieren un proceso de compresión, ya que de lo contrarío ocuparían mucho espacio en el disco duro. Debemos tener presente que empíricamente, un vídeo sin comprimir puede alcanzar 25 megabytes (MB) de espacio por segundo, a 1 minuto, tendríamos mas o menos 1.500 megas de video (1,5 GB) en formato Quicktime sin compresión. Normalmente cuando el vídeo se ha de editar, la digitalización se realiza a máxima calidad, para evitar pérdidas en la calidad y posteriormente se comprime con algún método apropiado. Este método de compresión debe ser correspondiente a la plataforma en la cual se trabajan los medios digitales dentro del canal. En nuestro caso, para traspasar nuestro trabajo al sistema de edición y posteriormente a la mesa de dirección, debemos también comprimir nuestros trabajos. Por lo tanto, usamos el codec Avid Meridien Compresed para After Effects y Viz Artist.

Avid Media Composer, Sistema de administración y edición de medios digitales.
Tal como en el diseño editorial, el diseño para televisión, antes de componerse sobre el soporte, debe respetar ciertos márgenes, que en nuestro caso responde a aspectos tecnológicos. Los aparatos de televisión analógicos amplían la imagen de vídeo y hacen que una parte de los bordes exteriores quede cortada por el borde de la pantalla. Este tipo de recorte se denomina sobrebarrido. La cantidad de sobrebarrido no es la misma en todos los aparatos de televisión, por lo que se recomienda mantener las partes importantes de la composición dentro de los márgenes de seguridad, en las áreas conocidas como zonas seguras. La zona segura para la acción convencional es el 90% del ancho y el alto de la composición, en ella se establecen todos los elementos visuales. En el caso de los textos, existe la zona segura para los títulos, que corresponde al 80% del ancho y el alto de la composición, dentro de esta área se asegura la lectura de los textos. No obstante, los nuevos aparatos de video digital, no tienen ese problema, por lo que esos espacios deben ser considerados de igual manera a la hora de componer la pieza gráfica final.

Margenes de seguridad en Viz Artist y en After Effects.
Muchas de las piezas gráficas que realizamos a diario, mantienen un lenguaje común, puesto que se enmarcan dentro de un programa, como un noticiero. Existen diversos tipos de piezas que se desarrollan en el departamento gráfico, cada cual corresponde a una suerte de infografía o mapa contextual que informa de manera visual algún acontecimiento contingente. A pesar de la variedad de temas que se pueden tratar, la mayoría responde visualmente a la identidad gráfica del programa y se componen en base a una plantilla. Tal como el trabajo editorial, nos regimos por reglas de estilo. Tipografía, tamaños, colores, formas, pudiendo variar alguna, sin alejarnos demasiado a la plantilla original. Esto permite ejecutar trabajos en poco tiempo, pero por sobre todo, sirve para orientar al público y situarlo dentro de un escenario. En nuestro caso, gracias al tratamiento gráfico, el público asume que esta viendo el noticiero de TVN “24 horas” y no otro.

Infografía económica que mantiene una norma gráfica evidente acorde al noticiero donde se presenta. 24 horas señal abierta.
El tiempo de respuesta del departamento gráfico, es un factor muy importante, dentro de programas de prensa, puesto que se está en constante recolección de información coyuntural. Muchas veces los trabajos realizados, responden más a la inmediatez, que a la espectacularidad de la obra, en simples palabras información clara y precisa en menor tiempo.

Pieza gráfica automatizada para Viz Trio, que permite modificar los valores de manera inmediata, para ser lanzada al aire sin necesidad de render.
La industria del software a aportado lo suyo en este sentido, con plataformas que permiten ahorrarnos el tiempo de espera de renderizado de la obra grafica. Vizrt es una compañía que pone a disposición de los canales que lo adquieren, completas plataformas de diseño y programación de piezas graficas, ellas permiten diseñar y componer infografías animadas y elementos visuales, los cuales pueden ser transformados en video o llevados directamente a la pantalla del televidente. Esto funciona mediante el diseño de plantillas en Viz Artist, donde se componen los elementos y se programan las funciones de la pieza. Posteriormente, se modifican los elementos editables mediante Viz Trio, y disparadas al aire por un operador, sin necesidad de render.

Viz Trio, administrador de piezas gráficas diseñadas y automatizadas en Viz Artist, que son lanzadas al aire de forma inmediata.
En conclusión estamos ante un área de diseño compleja, que asume un rol social, por ser un medio de información constante y masivo, a su vez, es una disciplina industrial, por cuanto sintetiza conocimientos, métodos, técnicas, creatividad y tiene como meta la concepción de obras de producción industrial.
Acerca del Autor:
Orlando Rubina es diseñador Licenciado de la Universidad de Valparaíso. Productor de este Blog y diseñador gráfico del Área de Prensa de Televisión Nacional de Chile.




